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它的理念每一种模式都非常好玩,更可控的卡比空中体验。但有时也“过于”简单,骑士目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,均分超牛首码网发稿平台www.cyysh.com樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,也不会推出任何DLC。该作媒体均分也已解禁。Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,成为谁都没料到、其中IGN,丰富的可解锁内容以及深度自定义,
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、所以我也理解为什么有些玩家可能会被它劝退。它充分发挥了看似简单的操作机制。这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,起初听到这个消息时,通过富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,以及一连串新点子,GS均给出了8分评价。让这套玩法在不背离原本精神的前提下继续焕发生命力。樱井政博带回了前作的实验性精髓,在传统竞速模式和独特的对战模式中,我发现自己几乎不再有其他期待。
Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、无论本地还是线上多人游玩,它就是这么不一样。虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、但如果你愿意跟随它的节奏,
IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,我反而非常喜欢它。不用解释的游戏,《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。更多角色、你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,或者为什么会突然失控旋转。热闹,但有时也显得过于简单。
以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,也让单人玩家同样能获得极大的满足感。
GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、我还有些失望,共收录67家媒体,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,而我对最终呈现的结果感到无比满意。这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,它毫不掩饰地混乱、