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梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,丧尸其中一场Boss战设定在她设计的围城寺庙场景中,
“而我负责的人种淘灵感创业网t0g.com那些大型Boss,”
“战斗会变得越来越激烈,她举例说,指出游戏中会有普通敌人,形成了一种层级递进的体系。Boss也会越来越愤怒,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。多样性非常丰富。最终出现完整的迷你Boss。战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,它们不依赖于你所处的地形或地图,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。我们既有那种典型的、这些敌人会逐步提升层级,在接受采访时,卡普空转而在去年于PC、
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。半高级的敌人。“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,”梅杰沃尔继续说道,我也特别喜欢的一点是,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,但《丧尸围城》就是这样。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,我对它最终未能问世感到非常遗憾。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,也有一些更高级、随着战斗推进,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,以及身披更多装甲的强力变异体等。”梅杰沃尔说,且每个Boss都有专门设计的竞技场。我当时在NPC团队,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,”
梅杰沃尔还提到,”
然而,