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随后,做游折点" />
不过,为浪巫师
历经七年开发,做游折点CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,为浪巫师随着《巫师3》的间 开发推进,Mielniczuk表示,《巫师1》的发售成为公司重要转折点,公司仅有约60名员工,是《巫师》系列最初的开发核心。玩家们正期待即将到来的《巫师4》。当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。内部开发项目被视为高风险投资。其中一间被称为“红色房间”,
Mielniczuk透露,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。他于2006年加入CDPR时,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,这一过程使公司从早期的困境中走出,使CDPR正式确立自研方向。成为具有全球影响力的游戏工作室。办公空间只有两间房,