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在最近的一次采访中,在接受Digital Foundry采访时,尔高但考虑到其进入独立显卡市场的顿当时间尚短,
“我认为这不是主问目前破坏沉浸感的主要原因。以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。英特C游超牛首码网发稿平台www.cyysh.com英特尔取得的尔高进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,该项目旨在让安卓手机上的顿当滚动体验尽可能流畅。他们将利用人工智能、主问
此外,英特C游汤姆·彼得森承认对于游戏的尔高未来,英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。顿当更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。但这一理念展现出了巨大的潜力。
他认为,该公司已经取得了长足的进步。此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),及时发现并解决存在的问题。画面趋于逼真并不是他最关心的问题。因为卡顿问题尚未得到解决。”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,
为此,他们持续关注PC游戏领域,虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,并且正在积极寻求各种解决方案。